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*阶段
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第二阶段
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第三阶段
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Java语言基础Java多线程Java网络编程程序调试/单元测试数据库数据结构与算法
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Android简介Android基本控件弹出菜单事件驱动Android程序中的线程进程文件存储和共享SQLiteFragentIntent 广播接收者 系统通知网络通信
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多媒体&传感器&googleAPIAndroid动画基础应用程序通讯GPS、google地图NFCNDKApplicatin的使用艺术Android的测试驱动开发
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Android系统架构
Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。
Android结构
Android结构
从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。
应用程序
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;
丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(Lists),网格(Grids),文本框(Text boxes),按钮(Buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。
内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据
资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(Layout files )。
通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
系统运行库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们* Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:
* 系统 C 库 - 一个从BSD继承来的标准C系统函数库 Libc ), 它是专门为基于Embedded linux的设备定制的。
* 媒体库 - 基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
* Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。
* LibWebCore - 一个*新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。

Android中介软件
操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。Open CORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是雏形的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。
Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可*ContentResolver类(Column)取得共用数据库。
Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik 虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
Dalvik虚拟机可以有多个实例(Instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik 虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件

Android应用开发工程师职业学习路线图
描述
一个出色的Android开发工程师应该掌握哪些必要技能呢?我想应该掌握如下几个方面:1. 语言基础,语言基础应该掌握C语言开发和Java语言开发,有人会问学习Android开发还要学习C语言吗?是这样的。Android底层是由C语言和C++来实现并运行Linux平台上,上层应用才是Java语言实现的,我们经常*Java JNI的方式来调用C和C++,如果不会C语言就不知道如何使用JNI,如何调用底层C和C++实现 2. Android 基本组件及编程思想,虽然Android应用由Java编写,但是,Android程序有自己的编程组件和编程思想,这在Java里面是找不到的。Android程序是基于配置的编程,包括组件之间的依赖关系,这就是你很少看到Android中有new这个关键字,这些编程风格和思想是贯穿整个Android开发全过程的,所以是必须掌握的。 3. Android UI,任何一款App,不管功能有多强大,如果外观丑陋,用户就会立刻丢掉,去寻找其它的,所以,UI的选择、设计与实现及其UI的性能优化都是必须要掌握的。 4. Android 高级模块,Android应用非常广泛,网站客户端,GPS定位,游戏,工具软件,应有尽有,实现某种应用就应该掌握某个模块知识,例如:开发客户端就应用掌握如何实现网络通信,如何使用多线程,如何解析数据。实现一款GPS定位就应该掌握GPS定位相关知识。实现一个音乐播放器,就应该掌握多媒体的知识,所以高级模块也是必须要掌握的。 5. Android 项目,这是我们的*终目的,我使用Android开发,*终要学会做项目,做好项目,这就好比是盖房子,你盖*座房子可能不太满意,当你盖第三、四座房子的时候就得心应手了,所以要*多个项目练习来掌握开发完整项目的本领。
学习目标
掌握Android开发基本知识、基本开发思想、熟练开发Android项目
学习建议
建议从C语言开始学习(有C语言基础除外),然后是Java,Android,每天计划学习,动手实践。

android手机游戏开发需要什么样的技术人才?
手机游戏比较紧缺的职位是什么?目前市场上比较缺少哪种类型的手机游戏工程师呢?杭州华育的就业老师经过仔细的调查研究,总结出了以下几个岗位:
1、手机游戏工程师:要熟悉GSM/GPRS相关协议,了解通讯协议、接口,以及通讯嵌入式操作系统。能在移动平台上实现尖端3D技术、流畅运用JAVA Script,C/C++,开发过FLASH小游戏。有过JAVA手机游戏软件的开发、编程、测试、本地化经验。
2、J2ME游戏软件工程师:由于J2ME的广泛使用,几乎所有流行的Java开发工具都已经改造得适合于J2ME开发者的需要。求职者需要掌握手机游戏设计模式,流畅运用J2ME或J2SE/J2EE、MIDP、CLDC,熟悉国内手机开发规范、运营模式等。熟悉symbian/brew等手持设备平台者更佳。
4、美术设计师:熟悉手机游戏 |