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原画概念设计课程
手绘基础
头骨素描,头像素描,石膏像人体解剖素描
原画艺术基础
Photoshop软件基础,原画商业案例赏析
原画人物设定
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动物解刨基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定
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中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定
动漫栏包后期课程
构成与高级视觉语言
构成基础概念、基本元素点、线、面版式表现的艺术性、版式设计与表现形式设计画面技巧、版式设计的焦点分析设计全景式版面、海报设计表现设计"吸引力"、设计技巧、透视色彩的色轮分析
AE特效合成技术
AE菜单介绍、输出渲染时的规范命名,Mask创建路径动画、时间映射的应用、Mask高级应用三维图层的应用、三维空间、灯光的属性常用扣像滤镜介绍、一点跟踪、二点跟踪、四点跟踪特效滤镜使用
AE合成综合案例
分型噪波、粒子世界、爆炸滤镜、AutoTrace、翻页效果、混合模糊文字图层属性动画水墨风格片花制作Premiere剪辑软件应用AE合成经典商业案例临摹
二维栏包片制作
电视包装的发展历程和基本分类公司提案过程《鱼龙百戏》熟练掌握复杂的合成套嵌PS与AE的结合轨道蒙版文字动画三维图层的应用和三维场景的搭建及摄像机动画三维渲染和后期的结合3DStroke等AE滤镜的使用
游戏开发工程师
游戏程序设计
C++程序设计入门,基本数据类型和输入输出,流程控制语句,数组、指针和引用、函数,程序结构和书写规范,结构体和联合体、类,继承与多态,异常处理与程序调试
算法与数据结构
算法分析,数据结构,基本算法STL 的概念与使用,静态库与动态库,XML 库的使用
Win32 程序设计
Windows 程序入门Windows 消息GDI 绘图游戏工具与MFC网络编程基础
游戏数学和智能应用
游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法 游戏特效设计专业
本课程旨在让学生完全掌握游戏特效的制作流程和制作技巧。在课程*习操作3ds MAX与Photoshop、Illusion、游戏引擎编辑器、等常用软件,并且对影视特效,动画特效,后期制作有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的特效设计工作,还可以向影视和动画等行业后期制作方向发展。
就业领域
PC客户端游戏、网页游戏、移动媒体游戏
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