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游戏动画设计
运动规律
动画基础,运动规律,Character studio介绍,骨骼架设,模型蒙皮绑定
人物角色特性规律
卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡动画,卡通角色跑步、走路动画,男主角攻击动画,男主角跑步、走路动画,男主角武器收起动画,男主角待机、战斗待机动画
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动漫模型渲染设计
Photoshop基础知识
熟悉Photoshop 、使用方法图层、图层蒙版、图层特效
造型与透视关系训练
基本透视原理、物象结构与空间构造、单体比例关系,复杂结构比例关系分析及练习,如何概括整体造型
色彩基础
基本构图方法,调色法,主体色与环境色的关系,造型与颜色
材质的表现技法
滤镜及使用方法,绘制木纹材质、金属材质墙材质、布料材质效果
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场景道具模型
Maya 基本操作Maya,多边形建模命令NURBS, 建模命令硬表面建模技术,场景道具模型制作流程 影视角色动画设计精英专业
第二学年课程在*学年的基础上,对各种动画制作风格进行延伸学习,在动画环节中。从解放天性的表演课程到带入各种环境和情绪之中的动画表演,让学生学习如何在动画中表达情感和状态。并在动画案例*习写实人物动作制作的方法与思路。在绑定环节中,让学生从复杂的生物绑定制作到生物肌肉系统的学习,逐渐让学生掌握高端生物绑定技术。使学员能够制作出优秀的角色绑定以及带有表演性的动画。让学员成为一名出色的符合公司高端人才需求的动画师。
就业领域
影视动画动画师
游戏策划培训
数字游戏宏观环境解析
讲解任务书与项目手册游戏产业分析,游戏本质分析,游戏运营介绍,游戏开发技术介绍,游戏策划成长之路及工作流程介绍,研发需求分析,游戏设计思路,游戏立项设计
数字游戏高级策划理论
文案写作,游戏元素,游戏规则,游戏任务,游戏系统数值与平衡,关卡设计,交互界面设计,游戏策划整合
数字游戏创意实践—Unity3D项目开发
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