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3D网络游戏开发课程
游戏程序设计
初识DirectXDirect,3D世界的基本元素,基本图形绘制Direct3D与数学基础,光照、纹理,摄像机,模型基础、渲染状态
算法与数据结构
三维游戏场景实现技术,网格模型高级技术,场景管理技术粒子系统,3D声音系统,Directlnput和点选,模板缓冲区和体积阴影,多线程技术,高级网络通信编程、数据库,HLSL语言入门、地图编辑器
Win32 程序设计
主流3D引擎介绍,OGRE游戏引擎,OGRE系统结构,CEGUI系统Lua脚本
动漫模型渲染设计
Photoshop基础知识
熟悉Photoshop 、使用方法图层、图层蒙版、图层特效
造型与透视关系训练
基本透视原理、物象结构与空间构造、单体比例关系,复杂结构比例关系分析及练习,如何概括整体造型
色彩基础
基本构图方法,调色法,主体色与环境色的关系,造型与颜色
材质的表现技法
滤镜及使用方法,绘制木纹材质、金属材质墙材质、布料材质效果
综合场景训练
综合场景的材质表现
场景道具模型
Maya 基本操作Maya,多边形建模命令NURBS, 建模命令硬表面建模技术,场景道具模型制作流程 游戏开发工程师
游戏程序设计
C++程序设计入门,基本数据类型和输入输出,流程控制语句,数组、指针和引用、函数,程序结构和书写规范,结构体和联合体、类,继承与多态,异常处理与程序调试
算法与数据结构
算法分析,数据结构,基本算法STL 的概念与使用,静态库与动态库,XML 库的使用
Win32 程序设计
Windows 程序入门Windows 消息GDI 绘图游戏工具与MFC网络编程基础
游戏数学和智能应用
游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法 游戏特效设计专业
本课程旨在让学生完全掌握游戏特效的制作流程和制作技巧。在课程*习操作3ds MAX与Photoshop、Illusion、游戏引擎编辑器、等常用软件,并且对影视特效,动画特效,后期制作有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的特效设计工作,还可以向影视和动画等行业后期制作方向发展。
就业领域
PC客户端游戏、网页游戏、移动媒体游戏
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