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游戏动画设计
运动规律
动画基础,运动规律,Character studio介绍,骨骼架设,模型蒙皮绑定
人物角色特性规律
卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡动画,卡通角色跑步、走路动画,男主角攻击动画,男主角跑步、走路动画,男主角武器收起动画,男主角待机、战斗待机动画
四足特性规律
四足攻击、被攻击动画四足待机、战斗待机动画四足跑步、走路动画
怪物NPC动作特性规律
怪物攻击、被攻击动画怪物死亡动画怪物跑步、走路动画怪物待机、战斗待机动画双头怪攻击、被攻击动画双头怪死亡动画双头怪跑步、走路、动画
动漫模型渲染设计
Photoshop基础知识
熟悉Photoshop 、使用方法图层、图层蒙版、图层特效
造型与透视关系训练
基本透视原理、物象结构与空间构造、单体比例关系,复杂结构比例关系分析及练习,如何概括整体造型
色彩基础
基本构图方法,调色法,主体色与环境色的关系,造型与颜色
材质的表现技法
滤镜及使用方法,绘制木纹材质、金属材质墙材质、布料材质效果
综合场景训练
综合场景的材质表现
场景道具模型
Maya 基本操作Maya,多边形建模命令NURBS, 建模命令硬表面建模技术,场景道具模型制作流程 影视角色动画设计精英专业
第二学年课程在*学年的基础上,对各种动画制作风格进行延伸学习,在动画环节中。从解放天性的表演课程到带入各种环境和情绪之中的动画表演,让学生学习如何在动画中表达情感和状态。并在动画案例*习写实人物动作制作的方法与思路。在绑定环节中,让学生从复杂的生物绑定制作到生物肌肉系统的学习,逐渐让学生掌握高端生物绑定技术。使学员能够制作出优秀的角色绑定以及带有表演性的动画。让学员成为一名出色的符合公司高端人才需求的动画师。
就业领域
影视动画动画师
虚拟现实模型专业
灯光应用与布光原理
Maya 默认灯光的种类介绍Maya ,灯光的常用属性,不光原理与方法,灯光的特殊功能与用法
材质与渲染表现
学习Maya 常用材质的应用学习Maya, 纹理节点的应用学习Maya, 默认渲染器室内外场景的渲染技术
道具贴图绘制
学习Maya 硬表面物体UV ,分割技术学习Photoshop, 机械物体贴图绘制技术
场景贴图绘制与渲染合成
学习室内外场景UV 分割技术,学习场景贴图PS 绘制方法,学习MR 渲染器室内外场景渲染方法,学习场景分层渲染设置方法,学习PS 场景合成技术
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